Unity3D获取时间戳或北京时间的方法
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单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。
如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。
单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine( GetBeiJingTime()); Console.ReadKey(); } public static string GetBeiJingTime() { bool isget = false; string result = string.Empty; try { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://open.baidu.com/special/time/");//百度北京时间地址 req.Headers.Add("content", "text/html; charset=gbk"); HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.GetEncoding("gbk")); string html = sr.ReadToEnd(); Funcf1 = (p) =>{ Regex reg = new Regex("(?<=baidu_time\\().*?(?=\\))"); return reg.Matches(p)[0].Value;}; string time = f1(html).Substring(0, 10);//这里是时间戳 stream.Dispose(); sr.Dispose(); DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1)); long lTime = long.Parse(time + "0000000"); TimeSpan toNow = new TimeSpan(lTime); result = dtStart.Add(toNow).ToString("yyyyMMdd"); isget = true; } catch (Exception) { } finally { if (!isget)result = "19700101";//如果没有网络就返回默认 } return result; } } }
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