ActionScript中怎么创建可视化Flex组件

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用ActionScript创建可视化的Flex组件

通过使用ActionScript中的new操作符你可以程序化的创建可视化的Flex组件,用同样的方式你也可以创建任何ActionScript类的实例。创建后的组件的属性都有默认的值,但是组件此时并没有父类和子类(包含各式各样的DisplayObject),而且此时组件并不在FlashPlayer或AdobeAIR的显示列表中,因此无法在界面看到该组件。当创建组件完成后,你可以使用标准的赋值语句来重新设置组件的属性的值。

如果你要把新创建的Flex组件添加到容器中去,必须使用容器的addChild()和addChildAt()方法,通过这种方法可以使得组件变成Flex程序的显示层级的一部分。当组件***次被添加到容器的时候,组件的子实例就被创建了。在组件的生命周期子实例创建的时候比较晚,因此你可以在子实例创建完成后设置它的属性。

当创建可视化组建的时候,你必须导入合适的包。在大多数情况下,这些包基本都在mx.controls包中,具体的你可以查阅AdobeFlexLanguageReference

下面的例子中,创建了一个Button控件并田间到HBox中去:

              

Flex容器中新创建的元素将会排在容器的***。如果你并不像让新创建的元素排在容器的***,可是使用addChildAt()方法来改变元素的顺序。你也可以在调用addChild()方法后使用setChildIndex()方法来实现,不过这样做的话效率会降低。

你应该为每个动态创建的Flex组件定义实例变量并且将新创建的组件的实例存储在变量里,就像当你为组件的实例标签设置了id属性的时候MXML编译器所做的那样。然后你就可以访问你刚才动态创建的组件。

◆如果要在程序中移除一个组件,你需要使用removeChild()或removeChildAt()方法。你也可以使用removeAllChildren()方法来移除容器的所有组件。调用这些方法并不是真正的删除这些对象。如果你在程序没有这些对象的任何引用,那么FlashPlayer的垃圾回收机制就会在将来的某个时间点进行回收。如果在程序中存储了该对象的引用,那么系统将会不从内存中移除该对象。

在有些情况下,你是通过使用MXML标签来定义组件的。你可以设置容器的creationPolicy属性为none来延迟容器中组件的实例化。为了创建那些用标签定义了但没有实例化的组件,你可以使用createComponentFromDescriptor()和createComponentsFromDescriptors()方法。使用这些方法可以让你程序化的创建组件而不是声明化的。

可以支持addChild()方法的组件是UIComponent。换句话说,如果你创建了一个并不是mx.core.UIComponent的子类的对象,在你将该对象添加到容器之前你必须用UIComponent封装该对象。下面的例子中,创建了并不是UIComponent子类的Sprite对象,在将该对象添加到Panel容器之前将对象添加为UIComponent的子对象:

            

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