vue编译器如何生成渲染函数

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vue编译器如何生成渲染函数

深入源码

createCompiler() 方法 —— 入口

文件位置:/src/compiler/index.js

其中最主要的就是 generate(ast, options)方法,它负责从 AST语法树生成渲染函数.

/*
  在这之前做的所有的事情,只是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台
  1、将 html 模版解析成 ast
  2、对 ast 树进行静态标记
  3、将 ast 生成渲染函数
     - 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中
     - 动态渲染函数 code.render
     - 在将来渲染时执行渲染函数能够得到 vnode
 */
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile(
  template: string,
  options: CompilerOptions
): CompiledResult {
  /* 
   将模版字符串解析为 AST 语法树
   每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等
  */
  const ast = parse(template.trim(), options)

  /*
   优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
     - 标记每个节点是否为静态节点,保证在后续更新中跳过这些静态节点
     - 标记出静态根节点,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
       优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
 */
  if (options.optimize !== false) {
    optimize(ast, options)
  }

  /*
    从 AST 语法树生成渲染函数
    如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"
  */
  const code = generate(ast, options)

  return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
  }
})

generate() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

其中在给 code赋值时,主要的内容是通过 genElement(ast, state)方法进行生成的.

/*
   从 AST 生成渲染函数:
    - render 为字符串的代码
    - staticRenderFns 为包含多个字符串的代码,形式为 `with(this){return xxx}`
*/
export function generate (
  ast: ASTElement | void, // ast 对象
  options: CompilerOptions // 编译选项
): CodegenResult {

  /*
    实例化 CodegenState 对象,参数是编译选项,最终得到 state ,其中大部分属性和 options 一样
  */
  const state = new CodegenState(options)

  /* 
   生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'
    - data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
    - children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:
      `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
    - normalization 是 _c 的第四个参数,表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)

    注意:code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)
  */
  const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'

  return {
    render: `with(this){return ${code}}`,
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

genElement() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  if (el.parent) {
    el.pre = el.pre || el.parent.pre
  }

  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {

    /*
      处理静态根节点,生成节点的渲染函数
        1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
        2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')
    */
    return genStatic(el, state)

  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {

    /*
      处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
        1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,`condition ? render1 : render2`
        2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
        3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
     */
    return genOnce(el, state)

  } else if (el.for && !el.forProcessed) {

    /*
      处理节点上的 v-for 指令,得到:
        `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
    */ 
    return genFor(el, state)

  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {

    /*
      处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:`condition ? render1 : render2`
    */
    return genIf(el, state)

  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {

    /*
       当前节点是 template 标签也不是 插槽 和 带有 v-pre 指令的节点时走这里
       生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
        `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
    */
    return genChildren(el, state) || 'void 0'

  } else if (el.tag === 'slot') {

    /* 生成插槽的渲染函数,得到: `_t(slotName, children, attrs, bind)` */
    return genSlot(el, state)

  } else {
    /*
      component or element
      处理 动态组件 和 普通元素(自定义组件、原生标签、平台保留标签,如 web 平台中的每个 html 标签)
    */

    let code
    if (el.component) {
      /*
        处理动态组件,生成动态组件的渲染函数,得到 `_c(compName, data, children)`
      */
      code = genComponent(el.component, el, state)

    } else {
      // 处理普通元素(自定义组件、原生标签)

      let data
      if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
        /* 
           非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,
           比如: '{ key: xx, ref: xx, ... }'
        */
        data = genData(el, state)
      }

      /* 
        处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:
        `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`
        其中的 normalization 表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)
      */
      const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)

      /*
        得到最终的字符串格式的代码,格式:_c(tag, data, children, normalizationType)
      */ 
      code = `_c('${el.tag}'${
        data ? `,${data}` : '' // data
      }${
        children ? `,${children}` : '' // children
      })`

    }

    /*
      如果提供了 transformCode 方法,则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,
      不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)

      module transforms
    */
    for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
      code = state.transforms[i](el, code)
    }

    // 返回 code
    return code
  }
}

genChildren() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
   `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
 */
export function genChildren (
  el: ASTElement,
  state: CodegenState,
  checkSkip?: boolean,
  altGenElement?: Function,
  altGenNode?: Function
): string | void {

 // 获取所有子节点
  const children = el.children

  if (children.length) {
    // 第一个子节点
    const el: any = children[0]

    // optimize single v-for
    if (children.length === 1 &&
      el.for &&
      el.tag !== 'template' &&
      el.tag !== 'slot'
    ) {
      /* 
       优化处理:
         - 条件:只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot
         - 方式:直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数
      */
      const normalizationType = checkSkip
        ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
        : ``
      return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
    }

    // 获取节点规范化类型,返回一个 number: 0、1、2(非重点,可跳过)
    const normalizationType = checkSkip
      ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
      : 0

    // 是一个函数,负责生成代码的一个函数
    const gen = altGenNode || genNode

    /*
      返回一个数组,其中每个元素都是一个子节点的渲染函数
      格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]
    */ 
    return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
      normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
    }`
  }
}

genNode() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
  // 处理普通元素节点
  if (node.type === 1) {
    return genElement(node, state)
  } else if (node.type === 3 && node.isComment) {
    // 处理文本注释节点
    return genComment(node)
  } else {
    // 处理文本节点
    return genText(node)
  }
}

genComment() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式为:`_e(xxxx)`
export function genComment (comment: ASTText): string {
  return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`
}

genText() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式为:`_v(xxxxx)`
export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {
  return `_v(${text.type === 2
    ? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()
    : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
  })`
}

genData() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,
  比如 data = { key: xx, ref: xx, ... } 
*/
export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {

  // 节点的属性组成的 JSON 字符串
  let data = '{'

  /*
    首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性
    执行指令编译方法,如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,
    如 v-text:el.textContent = _s(value, dir)
       v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)

    当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,
    则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
  */
  const dirs = genDirectives(el, state)

  if (dirs) data += dirs + ','

  // key,data = { key: xxx }
  if (el.key) {
    data += `key:${el.key},`
  }
  // ref,data = { ref: xxx }
  if (el.ref) {
    data += `ref:${el.ref},`
  }
  // 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部,data = { refInFor: true }
  if (el.refInFor) {
    data += `refInFor:true,`
  }
  // pre,v-pre 指令,data = { pre: true }
  if (el.pre) {
    data += `pre:true,`
  }
  // 动态组件 ,data = { tag: 'component' }
  if (el.component) {
    data += `tag:"${el.tag}",`
  }
  /*
    为节点执行模块 (class、style) 的 genData 方法,
    得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }

    module data generation functions
  */
  for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
    data += state.dataGenFns[i](el)
  }
  /*
    其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者 
    data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }

    attributes
  */
  if (el.attrs) {
    data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
  }
  // DOM props,结果 el.attrs 相同
  if (el.props) {
    data += `domProps:${genProps(el.props)},`
  }
  /*
    自定义事件
     - data = { `on${eventName}:handleCode` } 
             或者 
     - { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }

      event handlers
  */
  if (el.events) {
    data += `${genHandlers(el.events, false)},`
  }
  /* 
    带 .native 修饰符的事件,
     - data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` } 
              或者 
     - { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`)
  */
  if (el.nativeEvents) {
    data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
  }
  /*
   非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }

   slot target
   only for non-scoped slots
  */
  if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
    data += `slot:${el.slotTarget},`
  }
  // scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }
  if (el.scopedSlots) {
    data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
  }
  /*
    处理 v-model 属性,得到
    data = { model: { value, callback, expression } }

    component v-model
  */
  if (el.model) {
    data += `model:{value:${el.model.value
      },callback:${el.model.callback
      },expression:${el.model.expression
      }},`
  }
  /*
     inline-template,处理内联模版,得到:
     data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }
  */
  if (el.inlineTemplate) {
    const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
    if (inlineTemplate) {
      data += `${inlineTemplate},`
    }
  }
  // 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }
  data = data.replace(/,$/, '') + '}'
  
  /*
    v-bind 动态参数包装
    必须使用相同的 v-bind 对象应用动态绑定参数
    合并辅助对象,以便正确处理 class/style/mustUseProp 属性。
  */
  if (el.dynamicAttrs) {
    data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
  }
  // v-bind data wrap
  if (el.wrapData) {
    data = el.wrapData(data)
  }
  // v-on data wrap
  if (el.wrapListeners) {
    data = el.wrapListeners(data)
  }
  return data
}

genDirectives() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/**
  运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回 
  directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
*/
function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {
  // 获取指令数组
  const dirs = el.directives
  // 不存在指令,直接结束 
  if (!dirs) return

  // 指令的处理结果
  let res = 'directives:['
  // 用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件
  let hasRuntime = false
  let i, l, dir, needRuntime

  // 遍历指令数组
  for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {
    dir = dirs[i]
    needRuntime = true
    // 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model
    const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]
    if (gen) {
      // 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model
      needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)
    }
    if (needRuntime) {
      // 表示该指令在运行时还有任务
      hasRuntime = true
       // res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]
      res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''
        }${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''
        }${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''
        }},`
    }
  }

  // 只有指令存在运行时任务时,才会返回 res
  if (hasRuntime) {
    return res.slice(0, -1) + ']'
  }
}

genDirectives() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串
  如果不存在动态属性,则返回:'attrName,attrVal,...'
  如果存在动态属性,则返回:'_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' 
 */
function genProps(props: Array): string {
  // 静态属性
  let staticProps = ``
  // 动态属性
  let dynamicProps = ``

  // 遍历属性数组
  for (let i = 0; i < props.length; i++) {
    // 属性
    const prop = props[i]
    // 属性值
    const value = __WEEX__
      ? generateValue(prop.value)
      : transformSpecialNewlines(prop.value)

    if (prop.dynamic) {
       // 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`
      dynamicProps += `${prop.name},${value},`
    } else {
      // 静态属性,'attrName:attrVal,...'
      staticProps += `"${prop.name}":${value},`
    }
  }
  // 闭合静态属性字符串,并去掉静态属性最后的 ','
  staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`

  if (dynamicProps) {
    // 如果存在动态属性则返回:_d(静态属性字符串,动态属性字符串)
    return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`
  } else {
    // 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串
    return staticProps
  }
}

genHandlers() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\events.js

/*
  生成自定义事件的代码
  动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'
  静态:`nativeOn|on${staticHandlers}`
 */
export function genHandlers (
  events: ASTElementHandlers,
  isNative: boolean
): string {
  // 原生为 nativeOn,否则为 on
  const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
  // 静态
  let staticHandlers = ``
  // 动态
  let dynamicHandlers = ``
  /*
    遍历 events 数组
    events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]
  */ 
  for (const name in events) {
    const handlerCode = genHandler(events[name])
    if (events[name] && events[name].dynamic) {
      // 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`
      dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
    } else {
      // staticHandlers = `eventName:handleCode,...,`
      staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
    }
  }

  // 闭合静态事件处理代码字符串,去除末尾的 ','
  staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`

  if (dynamicHandlers) {
    // 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])
    return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
  } else {
    // 静态,`on${staticHandlers}`
    return prefix + staticHandlers
  }
}

genStatic() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成静态节点的渲染函数
    1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
    2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '') 
  
  hoist static sub-trees out
*/
function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  // 标记当前静态节点已经被处理过了
  el.staticProcessed = true

  /*
    某些元素(模板)在 v-pre 节点中需要有不同的行为
    所有 pre 节点都是静态根,因此可将其用作包装状态更改并在退出 pre 节点时将其重置
  */
  const originalPreState = state.pre
  if (el.pre) {
    state.pre = el.pre
  }

  /* 
    将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,
    比如:[`with(this){return _c(tag, data, children)}`]
  */
  state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)

  state.pre = originalPreState
  /* 
    返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')
    idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标
  */
  return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1
    }${el.staticInFor ? ',true' : ''
    })`
}

genOnce() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
   1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
   2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,
      得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
   3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
 
  v-once
 */
function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  // 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了
  el.onceProcessed = true
  if (el.if && !el.ifProcessed) {
    /*
     如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过
     则处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:
       condition ? render1 : render2 
    */ 
    return genIf(el, state)

  } else if (el.staticInFor) {
    /*
      说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点
      获取 v-for 指令的 key
    */
    let key = ''
    let parent = el.parent
    while (parent) {
      if (parent.for) {
        key = parent.key
        break
      }
      parent = parent.parent
    }

    // key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部
    if (!key) {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
        `v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
        el.rawAttrsMap['v-once']
      )

      return genElement(el, state)
    }

    // 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
    return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
  } else {
     /*
       上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,
       和处理静态根节点时的操作一样,得到 _m(idx, true or '')
     */ 
    return genStatic(el, state)
  }
}

genFor() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  处理节点上 v-for 指令  
  得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
export function genFor(
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altHelper?: string
): string {
  // v-for 的迭代器,比如 一个数组
  const exp = el.for
  // 迭代时的别名
  const alias = el.alias
  // iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx
  const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
  const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''

  // 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    state.maybeComponent(el) &&
    el.tag !== 'slot' &&
    el.tag !== 'template' &&
    !el.key
  ) {
    state.warn(
      `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
      `v-for should have explicit keys. ` +
      `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
      el.rawAttrsMap['v-for'],
      true /* tip */
    )
  }

  // 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了
  el.forProcessed = true // avoid recursion

  // 返回 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
  return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
    `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
    `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
    '})'
}

genIf() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2 
export function genIf(
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string {
  // 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归
  el.ifProcessed = true // avoid recursion
  // 得到三元表达式,condition ? render1 : render2
  return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}

function genIfConditions(
  conditions: ASTIfConditions,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string {

  // 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数
  if (!conditions.length) {
    return altEmpty || '_e()'
  }

  // 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }
  const condition = conditions.shift()
  // 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2
  if (condition.exp) {
    /*
     如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,
     如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,
     直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式
    */
    return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)
      }:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
      }`
  } else {
    return `${genTernaryExp(condition.block)}`
  }

  // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
  function genTernaryExp(el) {
    return altGen
      ? altGen(el, state)
      : el.once
        ? genOnce(el, state)
        : genElement(el, state)
  }
}

genSlot() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成插槽的渲染函数,得到:_t(slotName, children, attrs, bind)
 */
function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
   // 插槽名称
  const slotName = el.slotName || '"default"'
  // 生成所有的子节点
  const children = genChildren(el, state)
  // 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,function(){return ${children}}` : ''}`
  
  const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
      // slot props are camelized
      name: camelize(attr.name),
      value: attr.value,
      dynamic: attr.dynamic
    })))
    : null

  const bind = el.attrsMap['v-bind']
  
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}

genComponent() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成动态组件的渲染函数,返回 `_c(compName, data, children)`

  componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
*/
function genComponent(
  componentName: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
   // 所有的子节点
  const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
  // 返回 `_c(compName, data, children)`,compName 是 is 属性的值
  return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''
    })`
}

总结

渲染函数的生成过程是什么?

编译器生成的渲染有两类:

  • render 函数,负责生成动态节点的 vnode

  • staticRenderFns 数组中的 静态渲染函数,负责生成静态节点的 vnode

渲染函数的生成过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式处理每个节点,最后生成格式如:_c(tag, attr, children, normalizationType)

  • tag 是标签名

  • attr 是属性对象

  • children 是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是 _c(tag, attr, children, normalizationTYpe) 的形式,

  • normalization 表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2

静态节点是怎么处理的?

静态节点的处理分为两步:

  • 将生成静态节点 vnode 函数放到 staticRenderFns 数组中

  • 返回一个 _m(idx) 的可执行函数,即执行 staticRenderFns 数组中下标为 idx 的函数,生成静态节点的 vnode

v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的?

  • 单纯的 v-once 节点处理方式 和 静态节点 一致

  • v-if 节点的处理结果是一个 三元表达式

  • v-for 节点的处理结果是可执行的 _l 函数,该函数负责生成 v-for 节点的 vnode

  • 组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如 _c(compName) 的可执行代码,生成组件的 vnode

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