java中String的赋值方式有哪些
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类似普通对象,通过new创建字符串对象。String str = new String("Hello"); 内存图如下图所示,系统会先创建一个匿名对象"Hello"存入堆内存(我们暂且叫它A),然后new关键字会在堆内存中又开辟一块新的空间,然后把"Hello"存进去,并且把地址返回给栈内存中的str, 此时A对象成为了一个垃圾对象,因为它没有被任何栈中的变量指向,会被GC自动回收。
直接赋值。如String str = "Hello"; 首先会去缓冲池中找有没有一个"Hello"对象,如果没有,则新建一个,并且入池,所以此种赋值有一个好处,下次如果还有String对象也用直接赋值方式定义为“Hello”, 则不需要开辟新的堆空间,而仍然指向这个池中的"Hello"
解释
l 字符串的内容是存放在方法区的字符串常量池的,没有的时候就新建一个,已经存在的时候就直接指过去。
l String str1 = “AA”,这种是直接操作字符串常量池指过去;String str2 = new String(“AA”);这种是先在堆空间开辟这个类的对象,实际上在内部还是指到了字符串常量池;
package two.string.mushroom; public class TestTwoString { public static void main(String[] args) { String str1 = "AA"; String str2 = "AA"; String str3 = new String("AA"); System.out.println("str1 == str2: " + (str1 == str2)); //它们都指向字符串常量池中的 "AA",true System.out.println("str1 == str3: " + (str1 == str3)); //它们本身指向不同,false //String类重写了equals方法,实际上比较的是字符串的内容是否相等,true System.out.println("str1.equals(str3): " + (str1.equals(str3)) ); Animal p1 = new Animal("AA",10); Animal p2 = new Animal("AA",12); //因为构造器中的方式是直接指向字符串常量池的,所以也是true System.out.println("p1.name == p2.name: " + (p1.name == p2.name)); } } class Animal { String name; int age; Animal(String name,int age) { this.name = name; //构造器中的方式是直接指向字符串常量池的 this.age = age; } }
测试结果
str1 == str2: true str1 == str3: false str1.equals(str3): true p1.name == p2.name: true
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