UnityTime类-创新互联
Time是Unity中获取时间信息的接口类 , 只拥有静态属性。
创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比高阳网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式高阳网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖高阳地区。费用合理售后完善,10年实体公司更值得信赖。① realtimeSinceStartup :
从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是 , Rigidbody(刚体)显然是要受到timeScale的影响的。
② smoothDeltaTime :
返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读属性)。smoothDeltaTime由于进行了平滑的处理,所以不能在FixedUpdate当中使用。值得注意的是:通常其累加时间比Time.deltaTime的要多。
③ captureFramerate :
设置或返回帧速率的值。当其值>0时,时间会以每帧(1.0f/captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。
④ deltaTime :
返回上一帧到现在(即刻)所经历的时间<秒>(只读属性)。
⑤ fixedDeltaTime :
返回以固定频率更新时 , 相邻两帧的时间间隔(只读属性)。
⑥ fixedTime :
游戏启动到现在(即刻)以固定时间更新的时间。(只读属性)。
⑦ frameCount :
游戏启动到现在(即刻)已经更新的频率总数。(只读属性)。
⑧ maxinumDetlaTime :
设置或返回每帧更新可以消耗的大时间<秒>。可 : Edit -> ProjectSeetings -> Time中的MaximumAllowedTimestep 进行设置 。
⑨ timeSinceLevelLoad :
当前场景已运行的时间<秒>(只读属性)。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
分享文章:UnityTime类-创新互联
文章分享:http://myzitong.com/article/pepji.html