Java基本数据类型及包装类的介绍
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关键字
位数、常量池、包装类(自动装拆箱)
8种基本数据类型
整数类型:byte,short,int,long
浮点数类型:float,double
字符类型:char
布尔类型:boolean
位数
1、JVM规范中,boolean作为int处理,占4字节 ,boolean数组当做byte数组,占1个字节。
2、byte类型是1byte也就是8位,可以表示的数字是-128到127,因为还有一个0,加起来一共是256。
包装类
能解决
1、基本类型并不具备对象的特性: 没有成员变量,方法可以调用。
2、不支持面向对象的变成机制(不可变),包装类。Byte,Short,Integer,Long,Double,Float,Charater,Boolean。
JDK1.5,开始提供自动装箱和拆箱功能,基本类型变量赋给对应的包装类变量称之为装箱。自动拆箱与之相反。
Java 7增强了包装类的功能,为所有的包装类提供了一个静态的compare(xxx val1,xxx val2)方法,来比较两个基本类型值得大小。(解决 两个128自动装箱后,比较它们的大小并不相等问题)
Java 8再次增强包装类的功能,可以支持无符号运算。
基本类型和包装类区别
1、声明方式不同:包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间,基本类型不需要。
2、存储方式及位置不同:基本类型存储在栈中,而包装类型是在堆中,然后通过引用来使用。
3、初始值不同:包装类型的初始值为null,基本类型的初始值 eg:int -> 0,boolean ->false。
4、使用场景不同:常用的集合如Collection、Map时必须使用包装类(不可变性)。
常量池
好处:
1、节省内存空间
2、提高运行效率
包装类
Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean 5种 ,在 -128 ~ 127中用到常量池,会自动拆箱装箱,其余数字范围则会新建实例
两种浮点数类型的包装类Float,Double并没有实现常量池技术
基础类型
被final修饰时:
如果是成员变量,一定会存入常量池,比如变量b;
如果是局部变量,既不会存入常量池,也不在栈中;
没有被final修饰时:
不管是成员变量还是局部变量,都不一定会被存入常量池,int类型的变量会以2的15次方为基准,大于等于这个数就会存入常量池,小于则不会;
但是double类型1d不会,2d会,这个原因也没找到是为什么;
包装类常见问题
一.数值包装类
/ Integer案例/
Integer i1 = 128;
Integer i2 = 128;
Integer i3 = 127;
Integer i4 = 127;
System.out.println(i1 == i2);//false
System.out.println(i3==i4); //true
/ Long案例/
Long l1 = 128L;
Long l2 = 128L;
Long l3 = -128L;
Long l4 = -128L;
System.out.println(l1 == l2);//false
System.out.println(l3==l4);//true
/Float(Double)案例(形成对比)/
Float f1 = 128f;
Float f2 = 128f;
Float f3 = 127f;
Float f4 = 127f;
System.out.println(f1 == f2);//false
System.out.println(f3==f4);//false
二.原理
因为Byte,Integer,Long对在-128~127之间的数据进行了缓存,如果待转换的数值 i 在该范围了则直接从缓存取,而不是new Integer(i)。
Float和Double则是每次都new一个新的,没有缓存机制,所以都为false。
三.JDK源码:
/Integer的实现/
public static Integer valueOf(int i) {
if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + 128];//IntegerCache.high为127,取缓存
else
return new Integer(i);
}
/Long的实现/
public static Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
return LongCache.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
/Float的实现(无缓存)/
public static Float valueOf(float f) {
return new Float(f);
}
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