C#中怎么实现文件流读写操作
这篇文章给大家介绍C#中怎么实现文件流读写操作,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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var fs_in = System.IO.File.OpenRead(@"C:\3.0.6.apk"); var fs_out = System.IO.File.OpenWrite(@"C:\3.0.6.apk.copy"); byte[] buffer = new byte[1024]; while (fs_in.Read(buffer,0,buffer.Length)>0) { fs_out.Write(buffer, 0, buffer.Length); } Console.WriteLine("复制完成");
所以一眼就能看出这个方法简直有天大的 bug ,假设文件长度不为 1024 的倍数,永远会在文件尾部多补充上一段的冗余数据。
这里整整多出了 878 字节的数据,导致整个文件都不对了,明显是基础知识都没学好。
增加一个变量保存实际读取到的字节数,改为如下:
var fs_in = System.IO.File.OpenRead(@"C:\迅雷下载\3.0.6.apk"); var fs_out = System.IO.File.OpenWrite(@"C:\迅雷下载\3.0.6.apk.copy"); byte[] buffer = new byte[1024]; int readBytes = 0; while ((readBytes= fs_in.Read(buffer, 0, buffer.Length)) >0) { fs_out.Write(buffer, 0, readBytes); } Console.WriteLine("复制完成");
对于处理大型文件,一般都有进度指示,比如处理压缩了百分多少之类的,这里我们也可以加上,比如专门写一个方法用于文件读取并返回 byte[] 和百分比。
static void ReadFile(string filename,int bufferLength, Actioncallback) { if (!System.IO.File.Exists(filename)) return; if (callback == null) return; System.IO.FileInfo finfo = new System.IO.FileInfo(filename); long fileLength = finfo.Length; long totalReadBytes = 0; var fs_in = System.IO.File.OpenRead(filename); byte[] buffer = new byte[bufferLength]; int readBytes = 0; while ((readBytes = fs_in.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { byte[] data = new byte[readBytes]; Array.Copy(buffer, data, readBytes); totalReadBytes += readBytes; int percent = (int)((totalReadBytes / (double)fileLength) * 100); callback(data, percent); } }
调用就很简单了:
static void Main(string[] args) { string filename = @"C:\3.0.6.apk"; var fs_in = System.IO.File.OpenRead(filename); long ttc = 0; ReadFile(filename, 1024, (byte[] data, int percent) => { ttc += data.Length; Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(percent+"%"); }); Console.WriteLine("len:"+ttc); Console.ReadKey(); }
这是基于文件读取的,稍微改一下就可以改成输入流输出流的,这里就不贴出来了。文件读写非常耗时,特别是大文件,IO 和 网络请求都是 “重操作”,所以建议大家 IO 都放在单独的线程去执行。C# 中可以使用 Task、Thread、如果同时有多个线程需要执行就用 ThreadPool 或 Task,Java 或 Android 中用 Thread 或线程池,以及非常流行的 RxJava 等等 ...
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本文题目:C#中怎么实现文件流读写操作
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