c++基础-类与对象2-创新互联

类与对象
  • 4.2 对象的初始化和清理
    • 4.2.1 构造函数和析构函数
    • 4.2.2 构造函数的分类及调用
      • 两种分类方式:
      • 三种调用方式:
    • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
    • 4.2.4 构造函数调用规则
    • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
    • 4.2.6 初始化列表
    • 4.2.7 类对象作为类成员
    • 4.2.8静态成员
      • 静态成员变量
      • 静态成员函数

c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

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对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和西沟,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}
(需在public作用域调用)

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#includeusing namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person{public:
	Person(){cout<<"Person构造函数的调用"<cout<<"Person析构函数的调用"<Person p1;//栈上的数据,自动释放
}
int main(){test01();
	cout<<"~~~~~~分隔符~~~~~~"<
4.2.2 构造函数的分类及调用 两种分类方式:
  • 按参数分类:有参构造和无参构造
  • 按类型分类:普通构造和拷贝构造
class Person{public:
	//普通构造函数
	Person(){//无参构造(编译器默认构造)
		cout<<"Person的无参构造函数调用"<//有参构造
	age=a;
		cout<<"Person的有参构造函数调用"<//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
		age=p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<
三种调用方式:
  • 括号法(注:调用无参构造函数时不要加())
Person p1;//无参构造
	Person p2(10);//有参构造
	Person p3(p1);//拷贝构造
	Person p4(p2);//拷贝构造
	cout<<"p2的年龄:"<
  • 显示法
Person p1;
	Person p2=Person(10);//有参构造
	Person p3=Person(p2);//拷贝构造
	Person(10);//称为匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
  	Person(p3);//注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
  	//编译器认为Person(p3)==Person p3;	重定义
  • 隐式转换法
Person p1=10;//相当于Person p1=Person(10);
	Person p2=p1;//拷贝构造
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1(){Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout<<"p2的年龄:"<
  • 值传递的方式给函数参数传值
void test2_1(Person p){}
void test2(){Person p;
	test2_1(p);
}
  • 以值方式返回局部对象
Person test3_1(){Person p1;
	cout<<(int*)&p1<Person p=test3_1();
	cout<<(int*)&p<
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提其他构造函数
int main(){Person p;
	p.a=18;
	Person p2(p);
	cout<<"p2的年龄:"<
//三个函数均自定义
//若注释掉无参构造,保留有参构造,则运行Person p,显示没有合适的构造函数可用
//若只保留自定义拷贝构造,则有参无参构造函数均无
class Person{public:
	int a;
	Person(){cout<<"无参构造函数调用"<a=age;
		cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数调用"<cout<<"析构函数调用"<
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(浅拷贝带来的问题是堆区重复释放)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝时完全值复制,存在两个相同地址,会通过析构函数释放两次,第二次为非法操作
浅拷贝

#includeusing namespace std;
class Person{public:
	Person(int age,int height){m_Age=age;
		m_Height=new int(height);
		cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数的调用"<if(m_Height!=NULL){	delete m_Height;
			m_Height=NULL;
		}
		cout<<"析构函数调用"<Person p1(18,160);
	cout<<"p1的年龄为"<
4.2.6 初始化列表

作用: c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#includeusing namespace std;
class Person{public:
		int m_A;
		int m_B;
		int m_C;
		//传统初始化操作
//			m_A=a;
//					m_B=b;
//					m_C=c;
//				}Person(int a,int b,int c){//初始化列表初始化属性
		Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
};
int main(){Person p(10,20,30);
	cout<<"m_A="<	cout<<"Phone的析构"<public:
		Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){	cout<<"Person的构造"<	cout<<"Person的析构"<Person p("张三","苹果max");
	cout<
4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成为静态成员
静态成员分为:

静态成员变量
  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

1、类内声明,类外初始化
2、静态成员变量有访问权限

class Person{public:
		static int m_A;
	private:
		static int m_B;//私有 类外不可访问
};
int Person::m_A=100;

3、静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据

void test1(){Person p;
	cout<

4、静态成员变量的两种访问方式
1、通过对象进行访问
2、通过类名进行访问

void test2(){Person p;
	//通过对象进行访问
	cout<
静态成员函数
  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

1、静态成员函数有访问权限
2、静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person{public:
	static void func(){m_A=100;    //静态成员函数可以访问静态成员变量
//		m_B=200;	//静态成员函数不可以访问非静态成员变量
		cout<<"static void func调用"<//类外不可访问私有静态成员函数
		cout<<"static void func2调用"<

3、两种访问方式

void test1(){//通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//通过类名访问
	Person::func();
}

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