flutter设置sdk,flutter设置背景图片

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

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PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。

vscode flutter 环境搭建

环境准备阶段:

android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2

flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)

dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)

完成相关软件安装。

配置flutter相关SDK及andriod studio路径:

flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"

flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"

执行flutter doctor运行成功。

夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)

andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)

nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin

将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖

adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。

cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。

启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

distributionUrl=

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

buildscript {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'

}

}

//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle

repositories {

google()

jcenter()

maven {

//url "$storageUrl/download.flutter.io"

url " "

}

}

执行 flutter run启动成功。

环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。

Flutter开发环境配置(MAC版)

(该路径会有变化,可以关注Flutter社区,随时更新)

Documents为目录,fluttersdk为sdk文件夹

cd 到对应的项目工程中执行命令:

在终端中执行 flutter doctor 查看Android和iOS的开发环境,监测到依赖若有缺失,会给出缺失的依赖的安装结果,依照提示进行安装即可。

在命令终端执行相关命令:

打开Android Studio应用,打开菜单项Preferences Plugins中搜索Flutter插件并点击install进行安装

打开 VS Code,可点击 View - Command Palette,搜索flutter并点击install进行安装

Flutter 集成ShareSDK分享功能

项目分享中需要用到这两项,需要到官网进行注册。

下面是官网的官方文档:

;id=14

根据官网指示,在pubspec.yaml文件中加入下面依赖

dependencies:

sharesdk_plugin:

安卓的mobsdk.gradle客服说是可以自动生成,也有存在部分未自动生成,所以未自动生成需要手动添加,然后再重新自定义编辑。具体可以直接挪官网demo的文件。

另外手动添mobsdk.gradle文件后,需要在gradle文件中添加mobsdk.gradle的引用

apply from:'../MobSDK.gradle'(在android{}之外添加)

此外,ios的 sharesdk_plugin.podspec会自动生成,就照着官网编辑即可,到了这步就算是sdk的成功引用了, 。

1.需要打包签名,不然微信等部分应用分享失败。

2.flutter签名没有快捷方式了,需要用命令来生成,具体百度吧!

3.打包,在命令行flutter  build apk,会在项目下/build/app/outputs/apk/release/下。

通过cd到项目,运行adb install apk的路径的方式,进行测试。

Flutter配置好后,在Android Studio中找不到设备,no devices

完成Flutter的Android配置之后,连上设备,运行flutter doctor,发现已经识别了一个可用设备了

但是用Android Studio新建Flutter项目之后,却一直显示未找到设备。

就是要配置一下flutter关联的android sdk路径和android studio文件夹,运行如下命令:

例如:

flutter config --android-sdk D:\android_studioSDK

字体加粗部分为android sdk路径。

运行之后:如果出现:

Setting "android-sdk" value to "D:\android_studioSDK".

那就成功了。

Flutter设置Android Sdk

想使用Windows上配置的Android Sdk中自带的模拟器运行app,但显示没有设备。

运行 flutter doctor 命令后显示如下:

运行如下命令,即可解决:


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