Java策略模式实例应用分析
今天小编给大家分享一下Java策略模式实例应用分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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编写鸭子项目,具体要求如下 :
1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等)鸭子有各种行为,比如叫、飞行等等。
2)显示鸭子的信息
传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
1)传统的设计方案(类图)
package com.example.demo.dtrategy; public abstract class Duck { public Duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("~~ 北京鸭 ~~"); } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("北京鸭不能飞翔"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } }
传统方式解决鸭子问题分析和解决方案
1)其它鸭子,都继承类Duck类,所以fly让所有子类都会飞类,这是不正确的。
2)上面说的1的问题,其实是继承带来的问题 :对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其它部分。会有溢出效应。
3)为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 - 》覆盖解决
4)问题又来来,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 = 》策略模式(strategy pattern)
策略模式基本介绍
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现来几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义来策略接口):第三、多组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
策略模式的原理类图
说明 :从上图可以看到,客户端context 有成员变量 strategy 或者其它的策略接口,至于需要使用到那个策略,我们可以在构造器中指定。
策略模式解决鸭子问题
1)应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
2)类图
package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 } package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface QuackBehavior { } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术一般 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public abstract class Duck { //属性, 策略接口 FlyBehavior flyBehavior; //其它属性<->策略接口 QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { // 改进 if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public FlyBehavior getFlyBehavior() { return flyBehavior; } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public QuackBehavior getQuackBehavior() { return quackBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 不会飞翔 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class PekingDuck extends Duck { //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public PekingDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("~~北京鸭~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class WilDuck extends Duck { /** * 构造器,传入FlyBehavor 的对象 */ public WilDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WilDuck wildDuck = new WilDuck(); wildDuck.fly();// ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); } }
策略模式在JDK - Arrays 应用的源码分析
说明:
实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator(){…}
对象 new Comparator(){…} 就是实现了 策略接口 的对象
public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
策略模式的注意实现和细节
1)策略模式的关键是 :分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是 :多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
3)体现了“开闭原则”。客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if … else);
4)提供了可以替换继承关心的办法 :策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是 :每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。
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