数组和指针的联系
1.数组的本质是一段连续的内存空间
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2.数组的空间大小为
sizeof(array_type)*array_size
3.数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针
4.指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为:
p+n;=(unsigned int)p+n*sizeof(*p);
结论:
当指针p指向一个桶类型的数组的元素时;p+1将指向当前元素的下一个元素;p-1将指向当前元素的上一个元素。
5.指针之间只支持减法运算,且必须参与运算的指针类型必须相同
p1-p2;=((unsigned int)p1-(unsigned int)p2)/sizeof(type);
注意:
1.只要当两个指针指向同一个数组中的元素时,指针相减才有意义,其意义为指针所指元素的下标差
2.当两个指针指向的元素不在同一个数组中时,结果未定义。
1.指针也可以进行关系运算
2.指针关系运算的前提是同时指向同一个数组中的元素
3.任意两个指针之间的比较运算(==,!=)无限制
4.以指针形式和数组下标形式访问数组时,当指针以固定增量在数组中移动时,其效率高于下标产生的代码
5.当指针增量为1且具有硬件增量模型时,表现更佳。
a和&a的区别
1.a为数组是数组首元素的地址
3.&a为整个数组的地址
3.a和&a的意义不同其区别在于指针运算
a+1;=(unsigned int)a+sizeof(*a)//指向数组的第一个元素 &a+1;=(unsigned int)(&a)+sizeof(*&a)//指向整个数组后的第一个元素
在C语言中,数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针
void f(int a[]);=;void f(int* a); void f(int a[5]);=;void f(int* a);
结论:
一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另外一个参数来标定数组的大小。
#includeint main() { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int* p1 = (int*)(&a + 1); //指向数组后的第一个元素 int* p2 = (int*)((int)a + 1);//指向第一个字节的第一位 int* p3 = (int*)(a + 1);//指向第一个元素 printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]); return 0; }
总结:
1.数组声明时编译器自动分配一段连续的内存空间
2.指针声明时只分配了用于容纳指针的4字节空间
3.在作为函数参数时,数组参数和指针参数等价
4.数组名在多数情况下可以看做时常量指针,其值不能改变
5.指针的本质是变量,保存的值被看做内存中的地址
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