Flutter的优势是什么
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有谁能代替安卓呢?
我们不能片面的去说安卓已经不行了,安卓找工作找不到了,那只能说是你技术不到位,如果技术好,安卓照样很吃香。但是,在安卓应用人才市场,这个需求逐渐饱和了。为什么逐渐饱和了,我们以发展的眼光去看十年前。
安卓开发确实有自己的优势所在,但是在这个移动互联网时代,劣势更为明显。毕竟技术是满足需求的,有需求就有钱赚,公司就会有盈利。但是随着发展,公司要求尽量的将 APP 的开发成本降低,要想做一个 APP,不仅要开发安卓手机一套,还要开发 IOS 一套,一个团队,不仅要招聘安卓程序员也要招聘 IOS 程序员。甚至要网页版,还要单独前端开发,如果客户需要增加 iPad 等各个平台呢?
听到这里,如果你是该公司的老板,你会怎么想?无论是开发成本还是维护成本,这太高了,如果能把成本降低,公司还会盈利很多,这算一大笔额外的开销了。
时代在发展,社会在进步,逐渐前端有了响应式,虽然大大减少了开发成本,但是在手机上的性能又大打折扣,作为大前端的你,该如何是好?如何解决这个移动互联网时代带来的问题?大前端就诞生了 Flutter。
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Flutter 的发展史
其实我之前没有了解过 Flutter,但是昨天由【机械工业出版社华章公司】给小鹿邮来的一本 Flutter 书之后。
PS:本文的两本 Flutter 也是由机械工业出版社华章公司赞助的,专门送给小鹿的读者,这里非常感谢机械工业出版社华章公司的赞助书籍。
我就去了解了下,收集了一些 Flutter 的相关知识,所以也正好在公众号分享一下,突然觉得不会 Flutter 都不敢说自己是一个大前端,不废话,我们看看 Flutter 是如何吞没安卓的。
起初,我们为了能够使得安卓和IOS平台的兼容,最开始的开发技术是 Hybrid 混合开发,然后再到 React Native 的桥接新技术,然后到现在的 Flutter,一直在不断的演进。
因为 Hybrid 开发主要依赖于 WebView,Webview 是一个重量级的控件,容易产生内存问题,而且复杂的 UI 在 WebView 上显示的性能不好。所以后来也逐渐的抛弃了 WebView。
后来由用 JavaScript 做桥接,将 JavaScriot 调用转化为 Native 调用。React Native 最终生成相对应的原生控件。这种策略框架和本身的 APP 做成捆绑在系统控件上,不仅对框架本身,还要处理大量平台的相关逻辑,使得在跨平台上大打折扣。
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Flutter 的优势
Flutter 是最新的跨平台的开发技术,可以横跨 Android、ios、MacOS、Windows、Linux等多个系统,还可以打包成 Web 程序运行在浏览器中。Flutter 自己实现了一套 UI 框架,然后直接在 GPU 上渲染 UI 页面。
跨平台
我们可以看到 Flutter 在跨平台上至少跨五种凭条,甚至还支持嵌入式,还可以在谷歌最新操作系统 Fuchsia 上运行。
丝滑般的体验
使用 Flutter 内置风格的组件、丰富的 API ,平滑自然的交过和平台感知,为用户带来全新的体验。
响应式框架
使用 Flutter 的响应式框架和一系列的基础组件,可以轻松构建用户界面。使用功能强大的且灵活的 API (针对2D、动画、手势、效果等)能解决艰难的 UI 挑战。
支持插件
通过 Flutter 的插件可以访问平台本地 API,如相机、蓝牙、WIFI等。可以借助现有的 Java、C、C++ 代码实现对原生系统的调用。
60fps 超高性能
Flutter 采用 GPU 渲染技术,所以性能极高。用 Flutter 编写的应用可以到达 60 fps,这意味着它可以完全胜任游戏的制作。官方表明,Fultter 的性能甚至可以超过原生的应用。
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