Android2.1怎么用

这篇文章主要介绍了Android 2.1怎么用,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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1. 环境搭建

Ubuntu+eclipse+ADT

2. Android 启动很慢?

没办法,确实是很慢,等着吧,普遍说法是启动***次后不关闭,以后的就是部署了要快不少的,经测试,确实是要快一些的。最不能让我接受的是居然连点击Home键都是很慢的呢。

3.R.layout.main cannot be resolved

刚写了一行就出了这么个错误,让我没有一点脾气的来查找原因。

解决方案:

(1)删除第三行的“import android.R” 注:我不知道是什么时候加进来的。

(2)勾选Eclipse中的“Project->Build Automatically”

原因分析:

(1)删除“import andorid R”之后工程就是从/res文件夹下自动生成哦资源我呢间里去解析了,否则它会从Android的资源类里去找。

使用Eclipse进行Java开发,我们首先要注意到它的编译是智能的,进入Preferences 并启用动态构建(workbench>Build automatically)。这样的话,当我们每次保存文件时,Eclipse将会自动编译该文嘉以及依赖于该文件的文件。因此,当我们想运行应用程序的时候,它基本已经保存好并且是***版本了。在处理大型代码量时,着可以节约不少时间。

4.关于布局

买来的书是基于以前版本的(Android SDK 1.0r2),对控件的布局还是android:layout_x=”61px”,现在已经要android:layout_marginLeft=”61px” 这样写了,不然不起作用的。好奇的是还必须是px值,不然编译器就报错了,编译器还能识别字符串里的内容!果然强大。

5. 要在TextView中显示网址需要在TextView节点中加入android:autoLink = “all”

6. 常数(res\values) 这个文件夹下定义项目中要用到的所有常数,预先定义好,是编程的一个好习惯。例如:

(1)定义颜色常量(color.xml)

              #808080FF         #FFFFFFFF     

(2)定义字符串常量(strings.xml)

              Hello World Android         Test Android          帐号         密码     

定义好了怎么用呢,有两种引用方式:

(1)标记引用:android:text=”@string/str_id”

(2)代码引用:

Resources resources = getBaseContenxt().getResources();     Drawable HippoDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.white);     //String aa = resources.getString(R.string.app_name);     //String bb = getString(R.string.app_name);     TextView tv= (TextView)findViewByID(R.id.text);     tv.setBackground(HippoDrawable);     // 当然可以通过使用graphics.Color 这个android默认的颜色来使用,但是只有12种常见的颜色     /×     Color.BLACK     Color.BLUE     Color.CYAN     Color.DKGRAY     Color.GRAY     Color.GREEN     Color.LIGRAY     Color.MAGENTA     Color.REN     Color.TRANSPARENT     Color.WHITE     Color.YELLOW     ×/
view sourceprint?1 7.获取手机的分辨率   view sourceprint?1 这个就是Android与ios的不同,这个系统被不同的手机厂商使用,造出的机器也就大小各异了,而苹果的系统只有他自己用,所以能做到统一。   view sourceprint?1 DisplayMetrice dm = new DisplayMetrice();    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrice(dm);    string strOpt="手机分辨率为:"dm.widthPixels + " x " + dm.heightPixels;

7.Style样式的定义

老是要一个个指定文字的大小,颜色也不是办法的啊,所以也就有类似CSS样式来登场了。样式表文件取名为:style.xml放在res/values/style.xml 位置

定义样式示例:

view sourceprint?01                            18sp                       roid:textColor">#EC9237                                 18sp             #EC9237            0.0             0.0              

view sourceprint?1 怎么用呢?下面为main.xml文件中的两个TextView应用不同的样式。

        

8.页面切换

(1)在同一个Activity 中利用setContentView来置换页面(在res\layout\下定义main.xml 和mylayout.xml)

通过setContentView(R.layout.mylayout);setContentView(R.layout.main)来在两个layout中切换。在此有个优点:即所有的程序里的变量

都存在相同的状态,无论是类成员变量,类函数等,皆可以在一个Activiy的状态中直接取得,并没有参数传递的问题。

(2)调用另一个Activity

/× new 一个 Intent 对象,并指定要启动的Class×/     Intent intent = new Intent();     intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);     startActivity(intent);     TestAndroid.this.finish();

view sourceprint?1 当系统中新添加Activity时,必须在AndroidManifest.xml里定义一个新的activity:

 

否则系统将会因为找不到Activity而发生编译错误。

另外,当程序中出现两个以上的Activity时,系统要决定主程序是哪一支(entry point)

                                    

其中有一行为 ,这就代表程序启动时候,会先启动这个Activity,

而不是其他的,这个是必须定义一个的,如果xml中没有一个定义了,那么程序将不会启动的。

(3)不同的Activity之间的数据传递

Intent intent = new Intent();   intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);        //new 一个bundle对象,并将要传递的数据传入    Bundle bundle = new Bundle();    bundle.putDouble("height",height);    bundle.putString("Sex",sex);    //将Bundle对象assign给Intent    intent.putExtras(bundle);    startActivity(intent);    TestAndroid.this.finish();

那么在TestAndroid2如何取得来自TestAndroid的数据呢,是这样子的 view sourceprint?1 //取得Intent中的Bundle对象

Bundle bunde = this.getIntent().getExtras();   String sex = bunde.getString("Sex");   double height = bunde.getDouble("height");

这样就取到数据了,除了上述简单的传递类型之外,还有String[]和ArrayList等封装的方式。不知道能不能对Bundle 做C#中的扩展方法来传递自己的对象?需要研究一下。

(4)返回数据到前一个Activity

在***个Activity这样开始数据初始化

view sourceprint?01 Intent intent = new Intent();   intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);   //new 一个bundle对象,并将要传递的数据传入   Bundle bundle = new Bundle();   bundle.putDouble("height",height);   bundle.putString("Sex",sex);   //将Bundle对象assign给Intent   intent.putExtras(bundle);       //调用Activity TestAndroid2   startActivityForResult(intent,0);

在第二个Activity中取到数据后(按上一种方法取),使用完毕,这样返回 view sourceprint?1 //返回result 回上一个activity

TestAndroid2.this.setResult(RESULT_OK, intent);    //结束这个activity    TestAndroid2.this.finish();

回到***个Activity是这样来取得返回的数据

view sourceprint?01 //覆盖 onActivityResult()    Protcted void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data)    {        switch(resultCode)        {         case: RESULT_OK:        Bundle bunde = data.getExtras();        String sex=bunde.getString("Sex");        double height = bunde.getDouble("height");       ...        }

如果要在次页面加上一个“回上页”的按钮,而非通过模拟器的回复键,且回上页后又能保留之前输入的相关信息,那么就必须使用startActivityForResult()来唤起一个Activity。利用这个方法,前一哦Activity1便会有一个等待次Activity2的返回,而返回的数据就可以达到我们想要的结果。

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文章标题:Android2.1怎么用
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