Swift4和Objective-C在同一个工程里的
快速起步
你可以在 xcode 里同时使用 Swift 和 Objective-C(以下简称OC)来写代码,混搭编程的好处很多,比如允许大量代码的复用,在性能和开发效率之间找到平衡等。
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在 Swift 中引用 OC
我们建立一个工程时,XCode会询问我们选择什么语言进行开发,如果你选择的是OC,那么当你第一次新建一个swift文件时,开发环境会询问你是否建立一个 .h 文件。这个 .h 文件命名方式是 "#ProjectName#-Bridging-Header.h" 。你可以让开发环境帮你创建这个文件,也可以自己建,编译器只认这个文件名,只要别写错就好。
我们称这个文件叫桥接文件,它的作用是把OC代码选择性的暴露给swift,让swift可以调用这些接口。
暴露的方式是通过import,也就是说,你可以在这个 .h 文件里 import 任何你想要暴露给swift的代码,然后就可以在 swift 中访问了。
动手实践:
打开xcode,创建一个OC工程 HelloWorld
创建一个叫 HelloOC 的 OC 类,实现静态方法 hello,实现代码 NSLog("hello, OC.")
创建一个叫 HelloSwift 的 swift 类,继承NSObject,实现静态函数 hello(),实现代码 NSLog("hello, swift.")
这时候 xcode 会弹出询问是否创建文件 HelloWorld-Bridging-Header.h ,选择是,如果你点了否,就自己创建一个
在 HelloWorld-Bridging-Header.h 代码里,加入 #import "HelloOC.h"
在HelloSwift 的 hello 函数里,在 NSLog("hello, swift.") 后追加 HelloOC.hello()
注意,继承自 NSObject 这点很重要,因为OC所有类都是继承自 NSObject,而 swift 没有这个要求,所以如果需要暴露 swift 的类给 OC ,一定必须是 NSObject 的子类才行。
如果编译成功了,那就说明编译器允许让你通过 HelloSwift 调用 HelloOC 的代码了。
这时候执行程序,会发现输出终端并没有打印任何东西。因为程序主体本身并没有调用 HelloSwift,我们建立的是 OC 工程,所以这时候就需要 OC 来调用 swift代码了。
在 OC 中引用 swift
当我们建立 HelloSwift 时,xcode 其实做了一些后台工作,除了询问你是否建立 "HelloWorld-Bridging-Header.h" 外,它还隐式的创建了一个叫 "HelloWorld-Swift.h" 的头文件,记住,这个文件是 xcode 隐式创建的,所以不要自己去建立这个文件,很多人查资料发现需要这个头文件没看仔细就自己去创建,结果导致各种编译不通过。
这个 HelloWorld-Swift 文件从文件到代码都是 xocode 动态生成的,你不需要编辑它,如果感兴趣里面到底写了什么,你可以通过 import 这个文件,Jump To Definition 的方式一探究竟。
当你需要暴露 swift 的类给 OC 调用时,你不需要通过任何逐个 import 的方式,你只要 import "HelloWorld-Swift.h" 即可。
尝试步骤如下:
在 ViewController.m 文件中,引入头文件 #import "HelloWorld-Swift.h"
在 ViewDidLoad 方法的实现中,调用 [HelloSwift hello];
这时候编译,执行,工程打印日志输出为:
Hello, Swift.
Hello, OC.
框架(framework)的引用
开发项目经常要引用第三方框架,在 swift 中,引用这些框架是非常简单的,只要在 HelloWorld-Bridging-Header.h 中用 @import 语句包含该框架即可。不管该框架是用什么 swift 还是 OC 写的,又或者是混合编写,用法都一样。
而如果是用 OC 引用这些框架的话,标准做法应该是:
在 .m 文件中,用 @import 语句引用该框架
在 .h 文件中,如果需要在接口中声明对应的类,则应该用 @class 做前置声明,用这样的做法来规避循环引用问题。
举例 HelloWorld 项目来说,当我们要在 HelloSwift.swift 中引用一个 SwiftFrameWork 框架时,正确的做法是:
在 HelloWorld-Bridging-Header.h 中加入 @import SwiftFrameWork;
在 HelloSwift.swift 中自由调用 SwiftFrameWork 的类。
而如果要在 HelloOC.h 和 HelloOC.m 中这么做,则标准做法应该是:
在 HelloOC.m 中,通过 @import SwiftFrameWork;
在 HelloOC.h 中,如果有需要引用到的 SwiftFrameWork 框架中的类,用前置声明的方法解决,比如如果需要引用类 ClassA,则可以在引用前声明 @class ClassA;
如果需要在 HelloOC.h 中引用到 HelloSwift 类,也应该遵循步骤 2 的做法。
protocol (协议)
对于swift 的 protocol,也可以暴露给 OC 调用,但是需要做一些额外的工作,需要针对要暴露的 swift protocol 添加 @objc 声明,并且对于 optional 函数也要追加 @objc @optional
在 HelloSwift.swift 追加协议代码:
// 因为这个 protocol 要暴露给 OC 用,所以用 @objc 声明 @objc protocol HelloProtocol { // 这是一个普通的swift协议函数 func protocolFunction() // 这是个 optional 函数,需要在前面追加 @objc 声明 @objc optional func optionalProtocolFunction() }
一旦完成了以上操作,OC类即可声明和实现对应的协议函数为其他类提供回调实现。
错误码
swift 和 OC 之间的错误码共享方案很简单,就是简单的命名映射技术,在 swift 中定义错误码如下:
@objc public enum CustomError: Int, Error { case a, b, c }
则 xcode 会在 HelloWorld-Swift.h 中声明对应的面向 OC 的错误码:
typedef SWIFT_ENUM(NSInteger, CustomError) { CustomErrorA = 0, CustomErrorB = 1, CustomErrorC = 2, }; static NSString * _Nonnull const CustomErrorDomain = @"HelloWorld.CustomError";
命名映射的规则比较简单明了,Enum 类型名不变,实例的名称通过大骆驼命名法进行拼接。
范例代码下载
HelloOC.h
HelloOC.m
HelloSwift.swift
ViewController.m
其它
苹果为保证 swift 和 OC 顺利交互,做了大量严谨的工作,这里就不一一说明了,毕竟道理大同小异,在需要的时候查阅文档就可以了,类似需要查阅的知识点有:
用 NS_REFINED_FOR_SWIFT 宏重定义 OC 接口
手动为 swift 类指定一个映射名给 OC 调用(通过 @objc)
通过 NS_SWIFT_NAME 指定 swift 自定义名称
...
参考资料
Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 4)
author: Madaxin
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home: madaxin.com
文章标题:Swift4和Objective-C在同一个工程里的
文章路径:http://myzitong.com/article/posige.html