HTML5特性检测
简介
做web前段开发人员已经习惯了处理多浏览器兼容(如IE、firefox、chrome)、多浏览器版本兼容(Ie6、ie7、ie8、ie9),我们需呀从js和css上考虑让它如何兼容,如何一致;HTML5也一样,只是它更广泛的被浏览器开发商接受并兼容,而且效果良好;但是这里仍旧有一个问题,就是“有些老的浏览器不支持” :(;你把html5用的炉火纯青,忽然来个ie6用户;所以我们需要对浏览器对html5的支持做一定的检测,从而给用户以有好提示;
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起初前端工程师们就极力反对浏览器检测,他们认为类似user-agent嗅探的方法是很不好的,理由是它并不是一种面向未来的代码,无法适应新版的浏览器。更好的做法是使用特性检测
怎么检测
当浏览器在渲染web页面的时候会构造一个文档对象模型(DOM),通过它来表示页面上的HTML元素,任何一个tag都会被表示为一个对象;当然也有windwos和document这些不和特定页面元素绑定在一起的全局对象;
所有的dom对象都共享一些属性,但是有些对象会拥有特定的属性。在支持HTML5特性的浏览器中,特性相关的dom对象就会有特定的属性。通过这些特定的属性,我们可以快速的检测出那些html5特性是被支持的。比如常见的四种方法:
1.检测全局对象(如window,navigator)是否拥有特定的属性。比如检测地理位置特性
2.创建一个元素,然后检测该元素的dom对象是否拥有特定的属性。比如检测画布特性
3.创建一个元素,然后检测这个元素dom对象是否拥有特定的方法,调用这个方法,并检测返回值。比如检测支持的视频格式
4.创建一个元素,给这个元素的dom对象设定特定的属性值,然后检测浏览器是否保留了该属性值
画布(canvas)
在网页中canvas就是一块矩形区域,在这个区域里,我们可以画任何内容,html5标准中定义了一系列的canvas的api,用于绘制简单图形、定义路径、创建渐变、应用图像变换等。
检测canvas api,可以通过创建canvas元素,判断其dom对象是否有getContext()方法;
//Canvas function supportCanvas() { return !!document.createElement("canvas").getContext; }
画布文本(Canvas Text)
浏览器支持canvas api但不一定支持canvas text api,因为canvas api一直都在不断完善中,cavas text(绘制文本)后来才被纳入规范;既然如此,支持canvas text api必须要支持canvas api(见上),如果李兰奇支持canvas api,那么在获得canvas绘图上下文后,可以判断是否有filltext方法,如果存在这个方法,则可以断定浏览器支持canvas text api.
//Canvas Text
function supportCanvasText() {
if (!supportCanvas) {
return false;
}
var canvas = document.createElement("canvas");
//获取绘图上下文
var context = canvas.getContext("2d");
//是否有fillText方法
return typeof context.fillText == "function";
}
Modernizr.canvastext
视频(Video)
html5标准中定义了一个新元素video,用来将视频签入到web页面中;之前如果想再web页面中嵌入视频,只能使用apple的quick time或者adobe flash播放器这些插件;video元素的可用性不需要任何脚本检测;我们可以为它指定多个视频格式的文件来进行播放,不支持html5 video的浏览器会忽略video标签,在这种情况下我们可以指定用第三方插件来播放视频,当然这只是处理web页面视频的最好解决方案;如果你的确要做检测,当然是可以的。和canvas类似,创建一个video节点,判断dom对象是否有某个属性,这里使用canPlayType
//test video
function testVideo() {
var isSupport = supportVideo();
alert(isSupport ? "support video" : "do not support video");
//alert(Modernizr.video ? "support video" : "do not support video");
}
Modernizr.video
视频格式(Video Formats)
视频编码算法迥异,所以目前各浏览器还未达成一致,使用统一的视频编码算法;但是好在这种算法已经缩减到两周算法上:一种是safari和iphone的编码算法;另一种是诸如chrome和mozilla firefox这类开源浏览器的编码算法;所以做视频格式支持检测,要分别判断这两种;还有一种WebM,它是一种新的开源视频编码格式,会在Chrome,firefox和opera的下一个版本的到支持,所以我们也检测咯;
要检测浏览器是否支持某视频格式,当然必须支持video;先创建video节点,然后调用dom对象的canPlayType()方法,但是这个方法返回的不是一个bool值,因为视频格式非常复杂,所以这个方法会返回一个字符串,分别为:
probably:表示浏览器充分把握可以播放此格式
maybe:表示浏览器有可能可以播放此格式
“”(空字符串):表示浏览器无法播放此格式
mp4:
//mp4
function support_h364BaseLine_VideoFormats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/mp4;codecs='avc1.42E01E,mp4a.40.2'")
}
Modernizr.video.h364
ogg:
//ogg
function support_ogg_theora_VideoFromats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/ogg;codecs='theora,vorbis'")
}
Modernizr.video.ogg
//web m
function support_webM_VideoFromats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/webm;codecs='vp8,vorbis'")
}
本地存储(Local Storage)
HTML5本地存储允许网站把信息存储到本地的计算机上,以便在需要时获取。这和cookie类似,但cookie是有大小先知道的,而且每次请求一个新页面时,cookie就会被发送回服务器;而html5本地存储将信息存储到用户计算机上,网站可以再页面加载完成后通过js获取;检测浏览器是否支持本地存储可以通过判断window对象是否有localStorage属性
//Local Storagefunction supportLocalStorage() { return ('localStorage' in window) && window['localStorage'] != null;
}
Web Workers
Web Workers提供了一种标准的方式让浏览器能够在后台运行js,通过web worker,可以创建多个“线程”并让他们同时执行;
//web workersfunction supportWebWorkers() { return window.Worker;
}
离线web应用
html5支持离线web应用,即断开网络后可以继续访问web应用程序;在第一次访问具备离线访问的web应用时,web服务器会告诉浏览器哪些文件是保证离线正常工作必须得,一旦浏览器下载了这些必须文件,下次就可以在没有网络的情况下正常使用应用;等下次用户重新上线的时候,所有改动都会上传到远程的web服务器;检测浏览器是否支持离线应用,可以通过判断window对象是否有applicationCache属性;
//offlinefunction supportOffLine() { return !!window.applicationCache;
}
地理位置(Geolocation)
浏览器在实现对html5新特性支持的同时,也纷纷加入了对地理位置特性的支持。严格的说,地理位置特性并不属于html5标准的一部分,它由地理位置工作组(Geolocation Working Group)负责制定标准,这个工作组和html5工作组没关系;地理位置api的使用场景非常广泛,尤其在移动设备上;检测浏览器是否支持地理位置api,可以判断navigator是否有geolocation属性.
//geolocation function supportGeolocation() { return !!navigator.geolocation; }
Modernizr.geolocation
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