C#静态变量和非静态变量的区别

本篇内容介绍了“C#静态变量和非静态变量的区别”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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C#基础概念之一,静态变量和非静态变量的区别?

静态变量:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在所属类被装载时创建,通过类进行访问,所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

非静态变量:
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在类被实例化时创建,通过对象进行访问,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

示例:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example01 {   class Program {   class Class1 {   public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";  }   static void Main(string[] args)   {   //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值  Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);   Class1 tmpObj1 = new Class1();  tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";  Class1 tmpObj2 = new Class1();  tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";   //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值  Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);  Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);   Console.ReadLine();  }

C#基础概念之二,const 和 static readonly 区别?

const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {  public class Class1 {   public const String strConst = "Const";public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

客户端代码:

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.Text;  

  4. using Example02Lib;  

  5.  

  6. namespace Example02 {   

  7. class Program {   

  8. static void Main(string[] args)  

  9.  

  10. {   

  11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目  

  12. //然后到资源管理器里把新编译的 Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,
    执行Example02.exe   

  13. //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!  

  14.  

  15. //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变/  

  16. /表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的  

  17. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);  

  18. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);  

  19.  

  20. Console.ReadLine();  

修改后的示例:

测试类:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {   public class Class1 {   //public const String strConst = "Const";  //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

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