Go语言不建议用的Unsafe.Pointer的原因

本篇内容介绍了“ Go 语言不建议用的 Unsafe.Pointer的原因”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

创新互联建站自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、成都网站制作、网站建设、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。

大家在学习 Go 的时候,肯定都学过 “Go 的指针是不支持指针运算和转换” 这个知识点。为什么呢?

首先,Go 是一门静态语言,所有的变量都必须为标量类型。不同的类型不能够进行赋值、计算等跨类型的操作。

那么指针也对应着相对的类型,也在 Compile 的静态类型检查的范围内。同时静态语言,也称为强类型。也就是一旦定义了,就不能再改变它。

错误的示例

func main(){  num := 5  numPointer := &num   flnum := (*float32)(numPointer)  fmt.Println(flnum) }

输出结果:

# command-line-arguments ...: cannot convert numPointer (type *int) to type *float32

在示例中,我们创建了一个 num 变量,值为 5,类型为 int,准备干一番大事。

接下来我们取了其对于的指针地址后,试图强制转换为 *float32,结果失败...

万能的破壁 unsafe

针对刚刚的 “错误示例”,我们可以采用今天的男主角 unsafe 标准库来解决。它是一个神奇的包,在官方的诠释中,有如下概述:

  • 围绕 Go 程序内存安全及类型的操作。

  • 很可能会是不可移植的。

  • 不受 Go 1 兼容性指南的保护。

简单来讲就是,不怎么推荐你使用,因为它是 unsafe(不安全的)。

但是在特殊的场景下,使用了它,可以打破 Go 的类型和内存安全机制,让你获得眼前一亮的惊喜效果。

unsafe.Pointer

为了解决这个问题,需要用到 unsafe.Pointer。它表示任意类型且可寻址的指针值,可以在不同的指针类型之间进行转换(类似 C 语言的 void *  的用途)。

其包含四种核心操作:

  • 任何类型的指针值都可以转换为 Pointer。

  • Pointer 可以转换为任何类型的指针值。

  • uintptr 可以转换为 Pointer。

  • Pointer 可以转换为 uintptr。

在这一部分,重点看第一点、第二点。你再想想怎么修改 “错误的例子” 让它运行起来?

修改如下:

func main(){  num := 5  numPointer := &num   flnum := (*float32)(unsafe.Pointer(numPointer))  fmt.Println(flnum) }

输出结果:

0xc4200140b0

在上述代码中,我们小加改动。通过 unsafe.Pointer 的特性对该指针变量进行了修改,就可以完成任意类型(*T)的指针转换。

需要注意的是,这时还无法对变量进行操作或访问,因为不知道该指针地址指向的东西具体是什么类型。不知道是什么类型,又如何进行解析呢?

无法解析也就自然无法对其变更了。

unsafe.Offsetof

在上小节中,我们对普通的指针变量进行了修改。那么它是否能做更复杂一点的事呢?

type Num struct{  i string  j int64 }  func main(){  n := Num{i: "EDDYCJY", j: 1}  nPointer := unsafe.Pointer(&n)   niPointer := (*string)(unsafe.Pointer(nPointer))  *niPointer = "煎鱼"   njPointer := (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(nPointer) + unsafe.Offsetof(n.j)))  *njPointer = 2   fmt.Printf("n.i: %s, n.j: %d", n.i, n.j) }

输出结果:

n.i: 煎鱼, n.j: 2

在剖析这段代码做了什么事之前,我们需要了解结构体的一些基本概念:

  • 结构体的成员变量在内存存储上是一段连续的内存。

  • 结构体的初始地址就是第一个成员变量的内存地址。

  • 基于结构体的成员地址去计算偏移量。就能够得出其他成员变量的内存地址。

再回来看看上述代码,得出执行流程:

  • 修改 n.i 值:i 为第一个成员变量。因此不需要进行偏移量计算,直接取出指针后转换为 Pointer,再强制转换为字符串类型的指针值即可。

  • 修改 n.j 值:j  为第二个成员变量。需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址进行修改。在进行了偏移运算后,当前地址已经指向第二个成员变量。接着重复转换赋值即可。

细节分析

需要注意的是,这里使用了如下方法(来完成偏移计算的目标):

1、uintptr:uintptr 是 Go 的内置类型。返回无符号整数,可存储一个完整的地址。后续常用于指针运算

type uintptr uintptr

2、unsafe.Offsetof:返回成员变量 x 在结构体当中的偏移量。更具体的讲,就是返回结构体初始位置到 x 之间的字节数。需要注意的是入参  ArbitraryType 表示任意类型,并非定义的 int。它实际作用是一个占位符

func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr

在这一部分,其实就是巧用了 Pointer 的第三、第四点特性。这时候就已经可以对变量进行操作了。

糟糕的例子

func main(){  n := Num{i: "EDDYCJY", j: 1}  nPointer := unsafe.Pointer(&n)     ...   ptr := uintptr(nPointer)  njPointer := (*int64)(unsafe.Pointer(ptr + unsafe.Offsetof(n.j)))  ... }

这里存在一个问题,uintptr 类型是不能存储在临时变量中的。因为从 GC 的角度来看,uintptr  类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址。

因此当满足一定条件后,ptr 这个临时变量是可能被垃圾回收掉的,那么接下来的内存操作,岂不成迷?

总结

简洁回顾两个知识点,如下:

  • 第一是 unsafe.Pointer 可以让你的变量在不同的指针类型转来转去,也就是表示为任意可寻址的指针类型。

  • 第二是 uintptr 常用于与 unsafe.Pointer 打配合,用于做指针运算,巧妙地很。

最后还是那句,没有特殊必要的话。是不建议使用 unsafe 标准库,它并不安全。虽然它常常能让你眼前一亮。

“ Go 语言不建议用的 Unsafe.Pointer的原因”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


文章标题:Go语言不建议用的Unsafe.Pointer的原因
网页链接:http://myzitong.com/article/psishd.html