九九乐游王昕:大数据挖掘和分析是必备能力
互联网IDC圈12月25日报道,第八届中国IDC产业年度大典(http://idcc.idcquan.com/2013/)将于2014年1月8日-9日在北京国家会议中心举行。本次大会以“新资本 新技术 新格局”为主题,届时工信部、通信发展司、电信研究院领导,IDC企业、电信运营商、互联网企业、设备厂商等各行业精英将齐聚一堂,共同推动中国IDC产业的健康发展,预计参会规模将达3000人次。
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近日,九九乐游总经理王昕先生也应邀参与到“百家访谈”中来,与记者分享了行业内的一些热点话题,为我们带来了诸多精彩观点。王昕表示,大数据挖掘和分析是一家发行公司必须具备的能力,在这方面我们不遗余力投入了大量的资源来建设,我们有专门的数据支撑团队,建立了自己的BGP五星主力机房,使用hadoop技术建设我们的数据挖掘统计平台,能支持海量的数据计算和分析。
九九乐游总经理王昕
互联网IDC圈:您认为今年手游游行业的发展状况如何?主要面临着哪些机遇和挑战?
王昕:今年是手游行业的剧烈变化的一年。随着智能机的普及、网络环境的优化,手游用户规模迅速扩大,手游的市场规模也是与日俱增。在这样的形势下,带来的既是机遇也是挑战。机遇就在于市场需求与日俱增,并且有待进一步细分。而挑战,总的来说就是残酷的市场竞争,厂商和游戏产品的不断增加,玩家也越来越挑剔。如何在手游剧变浪潮之中有自己的立足之地,机遇和挑战是相辅相成的。
互联网IDC圈:今年游戏行业并购愈演愈烈。前不久,完美世界还大手笔收购了电玩巴士和口袋巴士,您觉得游戏行业并购不断是否会影响现有产业格局?或是对整个游戏行业会带来哪些影响?
王昕:游戏行业并购确实是今年的一个普遍现象,确实是会在一定程度上会对游戏行业内带来较大的影响。大量小团队会在此浪潮中消亡,通过优胜劣汰法则生存下来的自然是强者。可以说并购其实会对游戏业界带来一定的好影响,但不可忽视其中存在的泡沫。整个游戏行业的产业格局终究还是由市场需求所决定。
互联网IDC圈:对于手游行业来说,今年是最好的一年,因为用户规模及产品数量都呈现爆发式增长,但同时也是最坏的一年,因为其产品存活率还不足5%,您是如何看待这一现象的?
王昕:有需求才会刺激增长,用户规模的增长是产品数量增长的根本原因。但在这些增长中出现了严重的同质化现象。大量类似产品摆在玩家面前,玩家只能从若干个产品中择其一,所以才会出现产品存活率低下的现象。这就告诉我们,要想在当前的游戏业内环境下生存,静心做好产品可以算是获得成功捷径。
同时我的观点是小团队必须做创新,当然做创新是会失败的,但是不做创新肯定是没机会的,小公司首先考虑的不是如何活下去,而是如何冲出去,因为大体量的游戏会集中上市,小团队不可能去拼体量,必须拼创新。中规中矩的产品看上去安全,其实在高度竞争的市场中,没有亮点的产品不是能苟活,而是根本没机会。
我们也愿意扶植和培养有创新精神和创业激情的团队,共同努力,实现共赢!
互联网IDC圈:今年年初九九乐游确定转型游戏发行业务,不再做研发,贵公司是出于何种考虑?转型后会面临哪些新的挑战?九九乐游是更倾向于重度游戏还是轻度游戏?
王昕:我们认为,一是天音的资源更适合我们做发行业务模式,同时仅依靠自研能力单打独斗会很难在这样一个万千变化的市场下立足。但如果我们把资源全部开放,分享给我们的合作伙伴,跟合作伙伴群策群力,这样就能一起做好每一个产品,经得住市场的考验。我们转型后,我们面临的挑战主要有两点,一是寻找隐藏的优质产品,二是完善好运营的细节让玩家更满意。九九乐游在轻重度游戏方面,更愿意选择中度竞技类游戏,这类游戏目前缺口相对较大,能更好地发挥。
互联网IDC圈:随着云计算的到来,互联网真正进入大数据时代,数据挖掘和分析已经成为未来各企业的制胜关键和利润焦点。九九乐游是如何使用更有效的IT架构去捕捉、存储、整合、管理和分析海量数据的?
王昕:大数据挖掘和分析是一家发行公司必须具备的能力,在这方面我们不遗余力投入了大量的资源来建设,我们有专门的数据支撑团队,建立了自己的BGP五星主力机房,使用hadoop技术建设我们的数据挖掘统计平台,能支持海量的数据计算和分析。
同时我们也在规划利用业界先进的云服务,构建我们的未来的技术和数据支撑能力。
互联网IDC圈:您认为未来几年手游行业发展趋势会如何?九九乐游接下来会有哪些具体计划或是会推出哪些令大家期待的手游作品?
王昕:在未来,我们认为手游行业中,竞技类游戏有着更大的市场前景。我们将专心做好代理发行业务,推出《萌斗罗》《爱妹大作战》《街机江湖》等精品中度竞技类手游,同时还会进一步扩大自身产品线的种类和规模,不断为广大玩家提供优质娱乐体验和服务。
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