android语音,android语音识别

android实现语音聊天功能难不难?

如果是打算自己从零开始研发,那难不难得看自己团队的技术水平,觉得有难度的话,不如试一试和第三方开发商合作,诸如有20年经验的ZEGO即构科技团队,他们自主研发了实时语音SDK,实现语音聊天功能很简单的,直接接入SDK就可以了。

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android的语音是什么意思啊

android语音,有可能是一些语音识别软件,可以通过讲话来开启一些应用,还有一些类似于微信的,可以讲话、qq也是。

android文字转语音如何使用?

虽然视觉上的反馈通常是给用户提供信息最快的方式,但这要求用户把注意力设备上。当用户不能查看设备时,则需要一些其他通信的方法。Android提供了强大的文字转语音Text-to-Speech,TTS API。使开发者能够在应用中添加语音通知和其他语音反馈功能,而不要求用户看着屏幕。

下面的代码展示了如何使用TTS API:

public class TextToSpeechDemo implements TextToSpeech.OnInitListener {

private final TextToSpeech mTextToSpeech;//TTS对象

private final ConcurrentLinkedQueue mBufferedMessages;//消息队列

private Context mContext;

private boolean mIsReady;//标识符

public TextToSpeechDemo(Context context){

this.mContext=context;//获取上下文

this.mBufferedMessages=new ConcurrentLinkedQueue();//实例化队列

this.mTextToSpeech=new TextToSpeech(this.mContext,this);//实例化TTS

}

//初始化TTS引擎

@Override

public void onInit(int status) {

Log.i("TextToSpeechDemo",String.valueOf(status));

if(status==TextToSpeech.SUCCESS){

int result = this.mTextToSpeech.setLanguage(Locale.CHINA);//设置识别语音为中文

synchronized (this){

this.mIsReady=true;//设置标识符为true

for(String bufferedMessage : this.mBufferedMessages){

speakText(bufferedMessage);//读语音

}

this.mBufferedMessages.clear();//读完后清空队列

}

}

}

//释放资源

public void release(){

synchronized (this){

this.mTextToSpeech.shutdown();

this.mIsReady=false;

}

}

//更新消息队列,或者读语音

public void notifyNewMessage(String lanaugh){

String message=lanaugh;

synchronized (this){

if(this.mIsReady){

speakText(message);

}else{

this.mBufferedMessages.add(message);

}

}

}

//读语音处理

private void speakText(String message){

Log.i("liyuanjinglyj",message);

HashMap params=new HashMap();

params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,"STREAM_NOTIFICATION");//设置播放类型(音频流类型)

this.mTextToSpeech.speak(message, TextToSpeech.QUEUE_ADD, params);//将这个发音任务添加当前任务之后

this.mTextToSpeech.playSilence(100,TextToSpeech.QUEUE_ADD,params);//间隔多长时间

}

}

当然一般手机是不支持中文的可以百度下载讯飞TTS引擎后在测试。

由于TTS引擎的初始化是异步的,所以在执行实际的文字转语音之前需要把消息放到队列中。

可以给TTS引擎发送多个参数。前面展示了如何决定口语消息使用的音频流。在这种情况下,通知声音也使用相同的音频流。

最后,如果处理连续多个消息,最好在每个消息结束后暂停一会在播放下一个消息。这样做会清楚的告诉用户消息的结束和开始。

android 开发怎么实现语音通话

android开放实现语音通话最快的方式直接用现成SDK,推荐zego实时语音通话sdk.

以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:

android上如何实时语音聊天?

android开放实现语音通话最快的方式直接用现成SDK,可以试试ZEGO即构科技的实时语音SDK,实现流程也比较便捷,通过四行代码,三十分钟就可以搭建聊天场景了

(三)Android局域网内语音对讲 基于UDP语音传输

之前研究了基于UDP的文字传输 点击打开链接 ,以及Android端的语音录制 点击打开链接 ,这篇文章就记录一下Android端局域网内的语音传输,简单的实现语音对讲,当然里面还存在着很多问题,包括语音不清晰啊、杂音多啊,不管了,先听见声音就行了。测试的时候两部手机,上图:

程序写了两个线程,一个用于录制AudioRecordThread,一个用于播放AudioTrackThread.

(一)录制与发送

@Override

public void run() {

if (mSocket == null)

return;

try {

mStartTime = System.currentTimeMillis();

audioRec.startRecording();

while (flag) {

try {

byte[] bytes_pkg = buffer.clone();

if (mRecordQueue.size() = 2) {

int length = audioRec.read(buffer, 0, minBufferSize);

//获取音量大小

mVolume = getAudioColum(buffer);

System.out.println(TAG + "= " + mVolume);

Message message = mHandler.obtainMessage();

message.arg1 = (int) mVolume;

mHandler.sendMessage(message);

DatagramPacket writePacket;

InetAddress inet = InetAddress.getByName(inetAddressName);

writePacket = new DatagramPacket(buffer, length, inet, PORT);

writePacket.setLength(length);

System.out.println("AudioRTwritePacket = " + writePacket.getData().toString());

mSocket.send(writePacket);

}

mRecordQueue.add(bytes_pkg);

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

audioRec.stop();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

里面包含了获取音量大小,便于在页面上面展示,方法参考了 点击打开链接

private double getAudioColum(byte[] buffer) {

double sumVolume = 0.0;

double avgVolume = 0.0;

double volume = 0.0;

for (int i = 0; i buffer.length; i += 2) {

int v1 = buffer[i] 0xFF;

int v2 = buffer[i + 1] 0xFF;

int temp = v1 + (v2 8);// 小端

if (temp = 0x8000) {

temp = 0xffff - temp;

}

sumVolume += Math.abs(temp);

}

avgVolume = sumVolume / buffer.length / 2;

volume = Math.log10(1 + avgVolume) * 10;

return volume;

}

(二)接收与播放

@Override

public void run() {

if (mSocket == null)

return;

//从文件流读数据

audioTrk.play();

while (flag) {

DatagramPacket recevPacket;

try {

recevPacket = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);

mSocket.receive(recevPacket);

audioTrk.write(recevPacket.getData(), 0, recevPacket.getLength());

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

audioTrk.stop();

}

(三)主页面 接收按钮事件

@OnClick({R.id.btn_receive})

public void onViewClicked(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.btn_receive:

if (btnReceive.getText().toString().equals("开始接收")) {

btnReceive.setText("停止接收");

try {

if (audioTrackThread == null) {

audioTrackThread = new AudioTrackThread();

}

new Thread(audioTrackThread).start();

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

} else {

btnReceive.setText("开始接收");

audioTrackThread.setFlag(false);

}

break;

}

}

(四)发送按钮事件

ivSpeak.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//按下按钮开始录制

ivSpeak.setText("正在说话");

//显示录音提示

relativeLayout.setVisibility(View.VISIBLE);

try {

if (audioRecordThread == null) {

audioRecordThread = new AudioRecordThread(handler);

}

audioRecordThread.setInetAddressName(tvReceiveIp.getText().toString());

audioRecordThread.setFlag(true);

new Thread(audioRecordThread).start();

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

//松开按钮结束录制

ivSpeak.setText("按住说话");

relativeLayout.setVisibility(View.GONE);

audioRecordThread.setFlag(false);

mStopTime = audioRecordThread.getmStopTime();

mStartTime = audioRecordThread.getmStartTime();

creatMessageBean((mStopTime - mStartTime) / 1000, true);

break;

}

return true;

}

});


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