c语言面向对象构造函数 c语言面向对象程序设计

C++面向对象里的构造函数有啥作用啊?

我就举个例子 你想想该怎么解决吧

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如果有一个类,是这样要求的:当创建这个类的时候,根据用户输入的数值i,创建i长度的数组。你要怎么实现呢?

用户输入的数字你在编写程序的时候无法预料到的,所以你必须要能实时的生成。

于是,你可以这样:

class A

{

private:

int *arr=NULL;

public:

A(int i)

{

arr=new int[i];

}

}

这样,当你 A a(10)的时候,就自动创建了一个arr[10]的数组。

但是,你也可以这样写:

class A

{

private:

int *arr=NULL;

public:

A()

};

void alloc(int i)

{

arr=new int[i];

}

}

然后,你可以这样:A a;a.alloc(i);

如果你的需求是,创建类的时候同时创建数组,那么无疑,将其加入构造函数中实现是一个好方法。你还可以在析构函数中回收那个数组。

其实,在编程中你会经常遇到这种困惑,你觉得自己这样做也完全可以。但其实你怀疑的这些恰恰是最佳的实践。就比如,一个不大恰当的比喻,a-5和a-10+5是大致等价的,但a-5明显就比a-10+5简单很多。

C语言 类的构造函数和析构函数(考试在线等!急!!!)

类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言中的结构类似,C++类

支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设

计和实现。

一、类的设计

1.类的声明

class 类名

{

private: //私有

...

public: //公有

...

};

2.类的成员

一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫

它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。

3.类成员的可见性

private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可

访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员

仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访

问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这

是以后要讨论的友元函数。

类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变

量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。

类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。

4.初始化

在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。

看下面一个例子:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth; //3个私有数据成员

public:

Box(int,int,int);

~Box();

int volume(); //成员函数

};

Box::Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

Box::~Box()

{

//nothing

}

int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从

其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解)

5.内联函数

内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的。通常内联函

数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时

使用关键字inline。如:

inline int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数

原型。我们把上面的函数简化一下:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth;

public:

Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

~Box();

int volume()

{

return height*width*depth;

}

};

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

这样,两个函数都默认为内联函数了。

C#程序理解,怎么理解构造函数,构造函数名字为什么和类名是一样的呢??

构造函数是面向对象的编程中出现的一种方法,它是每个类都会有的方法,作用是构造及初始化对象。为了程序编译时能很好地辨识这个必须的“构造函数”。那这个构造函数的名字最好就有一定的规定。现在规定了构造函数名字和类名一致,编译时就知道哪些是构造函数,

实例化对象时就会调用合适的构造函数进行类的实例化。

构造函数

是一种特殊的方法

主要用来在创建对象时对对象进行初始化。即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别地,一个类可以有多个构造函数

可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们,就是构造函数的重载。

构造函数是类自己在对象刚刚创建时候自己调用的,一般不允许用户自己显示调用构造函数。用户只要将构造函数写好,类在实例化对象的时候自动调用合适的构造函数对对象进行初始化(若有多个构造函数,系统会根据构造函数的形参来进行选择)。

你可能会看到有些类没有构造函数,这时候编译器会自动生成一个形参为空的函数体为空的构造函数给该类。总之,构造函数是必须的。

你说的不懂的地方,其实就是在实例化kkk这个对象的时候,即kkk刚创建的时候,系统对自动调用一次Program类的构造函数。这就是构造函数唯一一次调用的地方。用户是不能显示调用构造函数的。

这和C语言是有区别的,构造函数用于对象的初始化,这样可以使对象的封装性更好。

面向对象程序设计中,构造函数如何理解,有何作用

构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。


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